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子彈時間是經常出現在電影、廣告和游戲中的鏡頭,一般用于定格快速運動的畫面,可以營造出凝固瞬間的視覺效果。雖然如今電腦電影非常通用,但是直接使用相機或者攝像機拍攝子彈時間依然是非常常見的方法,另外,子彈時間也是民用中簡單易用實現的,在CJ現場,我們也搭建了一套子彈時間系統,下面我們就借著這個機會,來看一下如何搭建一套**的子彈時間系統。 雖然如今電影特技很多都依靠電腦完成,但很多涉及到人物實體的,
拍攝與合成?回傳后可利用軟件快速生成 ????相比于搭建系統和調試系統,拍攝要顯得簡單很多。拍攝時首先要校準每臺相機的拍攝參數。校準參數很簡單,只要使用M檔,然后所有參數調節為相同設置就可以了。但是調節參數有硬性的要求,我們拍攝子彈時間時,經常會有快速運動的動作,例如跳躍,那么快門速度必須要快,考慮到清晰度,又不能使用太大光圈,所以需要高感+快速
(真正做到了二合一,廣告+娛樂)利用較新體感技術研發,結合kinect捕捉人體影像,當體驗者站在大屏幕前時,體感攝像頭會將捕捉到的人體影像以實時剪影的形式呈現在大屏幕中,給人強烈的科技體驗感。體驗者做什么動作,大屏中的剪影就會做什么動作,實現實時交互,本系統和其他系統的區別在于還可以選配是否增加娛樂元素,可以利用影子和墻上的彈力球做互動游戲, 自己的影子可與顯示端的彈力球互動,彈力球會隨著接觸到影
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