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3dmax怎樣做恐龍眼睛的材質是一個簡單的VrayMtl加一點淡淡的反光效果和眼睛的素材。 這些是在PS中處理了。材質做好后,就要開始設置光源的參數了。下圖是恐龍在3ds max 中的較終渲染效果。你可能會覺得這個模型現在看上去很粗糙,但是這一步有一個很重要的一點我后面的工作都是在這個基礎上的。場景很整潔干凈,而且光線和明暗效果都非常明顯。較終作品是通過alpha channel以TIFF 格式保
隨著技術的升級,現在仿真恐龍是能夠做出各種各樣動作的啊,哪么這又是怎么辦到的呢?這是因為在仿真恐龍內部的鋼架上安裝著各種電動機和減速器等傳動裝置,經過機械工程師和電子工程師的精心設計后,支撐仿真恐龍的鋼架就能夠在電子控制箱的控制下由電動機帶動做出各種各樣真的動作,繼而帶動包裹在外的仿真恐龍的“肌肉”和“皮膚”隨之運動,這樣,一頭仿真恐龍就能做出各種各樣逼真的動作了。仿真恐比動作的整個流程就是這樣,
仿真恐龍自上世紀九十年代興起以來,受歡迎程度不減當初,仿真恐龍租賃市場依舊蒸蒸日上*如初。在多元化市場發展,仿真恐龍仍舊是商家宣傳造勢的選擇。恐龍出租公司扛起仿真恐龍出租復興的大旗,市場競爭激烈替代產品日益增多,雖然給仿真恐龍的發展帶來一定的阻力,但國內的仿真恐龍租賃市場的需求卻*依舊。????細數近幾年仿真恐龍租賃的狀況,由于科學技術的進步和時代的發展
認識燈光燈光在我們的渲染過程中起到非常重要的作用,沒有光,我們就不能很好地感知物體,分辨不同物體的特性與特征,在三維動畫與游戲中,光的認識與使用及其重要,這一次我們就來簡單了解一下燈光的基礎知識與運用燈光的種類在Maya中燈光一般有6種,這些燈光又可分為真實照射光源與模擬照射光源,其中真實照射光源包括平行光、聚光燈、點光源、面光源,模擬照射光源包括體積光和環境光。真實照射光源具有現實中燈光的物理特
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